“El despertar de los mares: Luna roja” es el primero de una serie de libros que narran las historias de distintos personajes que habitan en el continente de Tierraíz, quienes, tras la aparición de una luna roja, se ven involucrados en conspiraciones nobiliarias, el arribo de mercenarios y la presencia de horrores provenientes de una isla que aparece y desaparece a su antojo.
Lector, si lo deseas, antes de adentrarte en este mundo puedes detenerte aquí, al alero del fuego y al amparo de los libros, para aprender más sobre el continente de Tierraíz, su historia y sus pueblos.
Tierraíz
Es un continente que los cartógrafos ubican al sureste del mapa más completo conocido hasta la fecha. En el oeste lo baña el mar Tranquilo y, en el este, el mar Turquesa. Se encuentra dividido de norte a sur por un extenso cordón montañoso que los oriundos llaman cordillera de Piedrafría. Este continente posee diversos territorios y ecosistemas. El noroeste es dominado mayoritariamente por vastas tierras desérticas habitadas por tribus nómades que se dedican al comercio caravanero. Cruzando la cordillera, hacia el este, el desierto queda atrás, dando paso a una región selvática de plantas y animales exóticos. No hay muchos registros de los pueblos que habitan en esa zona, pero los pocos escritos existentes narran la presencia de tribus peligrosas que no gustan de los extranjeros. Al sur de dicha región, se extienden llanuras hasta donde alcanza la vista, donde conviven tribus de distintas creencias y costumbres. La historia de los oriundos cuenta que muchos pueblos de esa zona emigraron hacia el oeste, cruzando la cordillera de Piedrafría, para llegar al territorio donde ocurren la mayoría de los hechos de “El despertar de los mares: Luna roja”. En este lugar el clima tiende a ser más templado, con bosques tupidos, prados, humedales, y muchos ríos y lagos. Pese al agradable sol de verano, en la mayor parte del año predomina la lluvia y noches y amaneceres fríos.
Los principales pueblos que habitan esta zona son:
Costazul
Pueblo costero con una población que se dedica a la pesca, a la caza y, en menor medida, a la horticultura. Comprende seis aldeas, de las cuales cinco son bañadas por el mar Tranquilo: Rocalga, Marbella, Tierrabaja, Torrente y Playamarilla. Cada aldea cuenta con un jefe, quien dirige los destinos de su gente. La sexta y más grande aldea, Aguatrueno, se encuentra hacia el este, protegida por un valle interior, estando rodeada por murallas y empalizadas. Esta aldea sirve para el entrenamiento de los guerreros y para el resguardo de la mayoría de los habitantes de Costazul. Aquí vive el jefe y líder de batalla, quien va a la cabeza de los guerreros de Costazul.
Cumbres Plateadas
Se ubica en la cordillera de Piedrafría, entre montañas inexpugnables y un invierno sin fin, donde el viento corta la piel y la nieve agarrota hasta los músculos más poderosos. Para llegar se deben conocer bien los caminos, de lo contrario, un mal paso puede acarrear la muerte, pues, como dicen sus habitantes: “la cordillera no distingue amigo de enemigo”. Este pueblo se divide en tres aldeas, las cuales son regidas por un solo jefe, quien también cumple el rol de líder de batalla. Además de la cacería, su gente vive de la agricultura en la alta montaña gracias a invernaderos bien acondicionados. Su tropa de élite es la Compañía de los Cielos Gélidos, audaces jinetes de cóndores que atacan desde el aire con lanzas y flechas que siempre aciertan a su objetivo.
Tierra Amarga
Es un reino nuevo en el continente de Tierraíz, quedando mucho más al norte de Costazul y Cumbres Plateadas. Su capital es Nueva Esperanza y cuenta con los condados de Campo Yermo y Corteza Quemada, la marca de Colina Magra y el puerto de Lobera. Su historia se remonta hace apenas unos veintidós años. En este reino habitan los soldados disidentes del ejército conquistador proveniente del continente de Altamiria, quienes, al ser vencidos por la gente de Tierraíz, clamaron por piedad. Tras la derrota, ocuparon los antiguos fuertes, que poco a poco comenzaron a crecer y a albergar a habitantes y comerciantes de Altamiria y de otros pueblos hasta formar un reino próspero y pacífico.
Estepas
De este territorio no hay mucha información. De las pocas historias que se conocen, se sabe que es habitado por un pueblo nómade conocido como los esteparios, humanos de gran estatura y piernas ágiles que no conocen el cansancio, y que gustan vestir con pieles de animales, las que definen su condición social. En las estepas se encuentran las zonas de Pasto del Sol, Bosquelenga, Sotomuerto, Lagohondo, Ríofuerte y Picohielo. Al sur de las estepas se encuentra el mar Negro y, más allá, la Tierra de Hielo, una masa inexplorada de nieve y frío eterno.
En el universo de Tierraíz te podrás encontrar con diversas clases de personajes, como avezados espadachines, poderosos guerreros o misteriosos chamanes. En el siguiente apartado, te explicamos un poco de los tipos de personajes que aparecen en “El despertar de los mares: Luna roja”.
Guerreros de Aguatrueno
Durante tres años soportan un estricto entrenamiento en la aldea-fuerte de Aguatrueno, el que tiene por objetivo el fortalecimiento de sus cuerpos, resistiendo el frío bajo gélidas cascadas y el hambre en cuevas olvidadas. Adiestrados en distintas armas y formas de combate, se han convertido en la élite guerrera de Costazul y han jurado proteger a su pueblo ante toda amenaza. Son expertos en lucha cuerpo a cuerpo y especialistas en el uso de lanzas, puñales de piedra, macanas, boleadoras y arcos.
Chamanes
A muchos la naturaleza los dotó con gran fuerza y poderío, pero muy pocos nacen con el don de ser un chamán. Aquellos que fueron tocados por los espíritus de la naturaleza, ya sea en sueños o elegidos por un superior, están dotados de un gran poder sanador que obtienen gracias a los espíritus que habitan el mundo. Otros son capaces de canalizar estas fuerzas de la naturaleza para descargar poderosos ataques a quienes deseen conquistar o destruir el territorio en el que viven. Quienes dominan ambas habilidades tienden a ser chamanes de renombre, uno de ellos es el chamán Pumagrís.
Cazadores
Si estás perdido, ellos te encontrarán y te guiarán; pero si ellos desean perderse, jamás se les volverá a ver. Tal es el conocimiento del territorio y la naturaleza que tienen los cazadores. Son capaces de capturar a cualquier presa y ser invisibles a cualquier depredador. Una brizna rota, una hoja meciéndose, una leve huella en el barro serán suficientes para encontrar su objetivo. Su especialidad son el sigilo, el acecho y los ataques sorpresivos. Gustan de las boleadoras para capturas a larga distancia, una lanza corta para el combate cuerpo a cuerpo y un puñal bien afilado para finiquitar a su presa.
Pájaros de mal agüero
Cuando en las estepas ocurre un hecho que puede ser de vital importancia para el continente de Tierraíz, los esteparios eligen un mensajero para que informe de la situación a todos los pueblos. Son reconocidos por vestir piel de ñandú y dar malas noticias, por tal razón son llamados pájaros de mal agüero.
Espadachín de los tercios
Soldados profesionales que sirven al rey de Tierra Amarga, cumpliendo siempre cabalmente las órdenes que les encomienden, aunque su vida dependa de ello. Son duchos en el arte de la espada, armas de fuego y batirse a duelo cuando su honor está en juego. El reino de Baluarte, en Altamiria, también cuenta con sus propios espadachines y tercios.
A continuación, lector, presentamos a algunos de los personajes que encontrarás en “El despertar de los mares: Luna roja”.
Sauce Briznasol: Guerrero de Rocalga y padre de Junco. De joven se hizo de renombre al vencer, con sólo diecisiete años, a Emilio Martesta, el Rey Conquistador proveniente del continente de Altamiria.
Junco Briznasol: Hijo de Sauce. Con apenas doce años, busca ser el mejor cazador de la aldea Rocalga. Es amante de los animales y capaz de generar un especial contacto con ellos.
Roble Tallofuerte: Actual líder de la aldea-fuerte de Aguatrueno y líder de batalla de Costazul, cargo que le permite dirigir a los guerreros de su pueblo. Es el mejor amigo de Sauce.
Pumagrís: Chamán de Rocalga y miembro de la Orden de la Cascada. Es un poderoso sanador y guerrero de Tierraíz.
Lirio Hierbarcoíris: Pequeña de trece años que no gusta de la compañía de las personas, prefiriendo a las aves por amigas, las que viven con ella en su choza, lejos de las aldeas y clanes. Es aprendiza del chamán Pumagrís y gran conocedora de hierbas medicinales.
Amancay Hojaviva: Mujer de carácter fiero y siempre dispuesta a batallar. Es hermana de Ulte Hojaviva, el líder de Rocalga.
Cóndor Vientofuria: Líder del pueblo Cumbres Plateadas. Considerado uno de los hombres más poderosos de Tierraíz. Cuenta la leyenda que desciende de hombres y mujeres por cuyas venas corre la sangre del Espíritu de la Montaña, una poderosa entidad cordillerana que se manifiesta terrenalmente como un cóndor gigante.
Cormorán Surcalagos: Un gigantesco mensajero del territorio de las Estepas. Los esteparios de su clase, al vestirse con pieles de ñandú y ser reconocidos por entregar malas nuevas, son mal llamados pájaros de mal agüero.
Totora Hierbanoble: Una de las habitantes más longevas de Rocalga. Es integrante del Consejo de Ancianos. Debido a sus conocimientos de la geografía de Tierraíz, se logró vencer a Emilio Martesta y sus Huestes del Corazón de Hierro.
Acacia Saviaviva: Chamana e integrante del Consejo de Ancianos. Fue elegida para ser la consejera de Tulio Hojaltiva, rey de Tierra Amarga, y enseñarle las costumbres y creencias de los pueblos de Tierraíz.
Palma Talloverde: Amigo de Junco Briznasol. Con solo trece años, se destaca por su gran tamaño y fuerza.
Tulio Hojaltiva: Rey de Tierra Amarga. Antaño fue escudero de Emilio Martesta, el Rey Conquistador.
Bastián Bocablanca: Maestre de campo al mando de los tercios de Tierra Amarga. Espadachín flemático y avezado. A sus casi treinta años ya cuenta con muchas batallas en el cuerpo. Prefiere más el vino que batir la lengua.
Abdón Buenaventura: Consejero del rey Tulio Hojaltiva e intento de poeta. El mejor amigo de Bastián Bocablanca. Ama el vino en todas sus variedades.
Santiago de Monteáguila: Conde de Campo Yermo y dueño de pequeños viñedos en su condado. Hombre querido por su pueblo por su sencillez y cercanía.
Calisto Fuenteamplia: Conde de Corteza Quemada y dueño de lavaderos de oro cercanos a su condado. Hombre frío y de gran riqueza que no gusta estar al lado del bajo pueblo.
Asterio Siemprebravo: Cronista de Tulio Hojaltiva. Hijo del fallecido Ernesto Siemprebravo, a quien llaman el infanticida por haber asesinado a decenas de niños en la fallida conquista de Terraíz. Asterio intenta alejarse de la siniestra sombra de su padre.
Antoine Garraleón: Marqués y regidor de la marca de Colina Magra. Añora su tierra natal en Altamiria.
Felicia de Mondragón: Reina de Tierra Amarga. Hermana del duque Evelio de Mondragón. Mujer elegante, dadivosa y fiel creyente de la Señora.
Blasco Fontanalta: Joven espadachín miembro de las Espadas de los Caminos. Posee un perro perdiguero llamado Fauces que lo ayuda a patrullar los senderos del reino de Tierra Amarga.